1、可以在在自己的surface上直接使用不同的鼠标指针,在extra标签的最下面other,把这个时间加入到surface上,选择不同的精灵就可以替换这个surface上的鼠标指针了。
2、在需要的ROOM里面,在属性中的setting->Creationg Code中,写入这么一句:cursor_sprite=spr_starcraftarrow;记得Global Setting那个鼠标显示的勾要取消。
解释:
1、方法是在surface上使用自己的鼠标指针,如果画面元素多,动作的大,这种方式会有延迟lag,虽然轻微但是能感觉到。
2、这个方法是在整个room创建的时候,就开始鼠标指针替换,效率要高一些,基本无延迟,当然room_speed设置为60更好。3、总前提就是你先做好一个精灵是鼠标指针。
总结:
如果整个游戏都是一种鼠标,推荐用第二种方法。如果不同的房间就有不同的鼠标指针,用第一个比较灵活。当然我的实例完成后,会在贴吧放上一份的;)